Gamersmancave NL

Hero
Hero

Zenless Zone Zero Review

reviews July 31st, 2024

Zenless Zone Zero Review

Hero

Stellar Blade Review

reviews July 27th, 2024

Stellar Blade Review

Hero

SandLand Review

reviews July 23rd, 2024

SandLand Review

Hero

Cat quest 3 Review

reviews August 1st, 2024

Cat Quest 3 Review

Hero

SteamWorld Heist 2 Review

reviews August 7th, 2024

SteamWorld Heist 2 Review

Hero

Star Wars Bounty Hunter R...

reviews August 1st, 2024

Star Wars Bounty Hunter Review

John Wick Hex Review


December 5th, 2020

John Wick Hex, een nieuw spel dat onlangs is uitgebracht en gebaseerd is op de populaire John Wick-films, is een top-down pseudo-turn-based strategiespel waarbij elke actie zo veel seconden duurt. Als je een level hebt voltooid, kun je in realtime een herhaling bekijken van wat je hebt gedaan. En deze herhalingen hebben me bewust gemaakt van hoe ik speel als John Wick. Ik haat het om die man eruit te laten zien als een stuntelige idioot.

Niveaus in John Wick Hex zijn bedekt met stippen, die zijn ingedeeld in zeshoekige patronen. Je beweegt John door de levels door van punt naar punt te gaan. Hier is het ding, soms is uw route recht en gemakkelijk.

Maar vaak is het dat niet. Vaak mijn pad om een ​​kamer te verlaten of een straat in te gaan, betrokken John ziggend en zaggend door het gebied.

Dit is prima als je aan het spelen bent, maar tijdens herhalingen ziet John eruit als een complete gek. Heeft hij gedronken? Waarom loopt hij zo? Dus ging ik op zoek naar paden die er niet zo gek zouden uitzien in herhalingen.

Ik probeer ook heel voorzichtig om niet als een idioot rond te rennen. John Wick zou niet twee gangen teruggaan om dat pistool te pakken en ik ook niet. Maar soms kun je er niets aan doen. Soms heb je een pistool of verband nodig. En telkens als ik de herhaling achteraf bekijk, heb ik het gevoel dat ik iets heel gênants aan het kijken ben. "Sorry meneer Wick," denk ik bij mezelf. "Ik zal ervoor zorgen dat niemand je deze kamer binnen ziet lopen en er drie keer weer uit. Dat zal ons geheimpje zijn. "

Tijdens gevechten veroorzaakt mijn verlangen om John Wick er cool en slim uit te laten zien ook problemen. Ik merk vooral dat ik niet te veel wil hurken. In het begin hurkte ik de hele tijd tijdens gevechten. Het helpt je nauwkeuriger te maken en laat je snel rondrollen. Maar toen keek ik naar de herhaling en John dook op en neer terwijl vijanden op hem schoten en het zag er belachelijk uit. Dus nu ben ik voorzichtiger met mijn bukken en probeer ik een cool ogende rol toe te voegen voordat ik opsta.

In feite heeft de replay-functie me bepaalde dingen laten doen waarvan ik weet dat ze er cooler uitzien dan alleen schieten of slaan. Ik zou deze man met mijn pistool tegen zijn hoofd kunnen slaan OF wat als ik mijn pistool naar hem gooi, omdraai en hem neerhaal en dan vooruit ga. Zeker! Dat zou er veel cooler uitzien.

Maar dit alles is soms tijdverspilling. Het replay-systeem in John Wick Hex is op een aantal hilarische manieren ernstig verbroken. Tijdens melee-bewegingen vliegt John Wick soms om vijanden heen als een rare vogel. Andere keren komt hij vast te zitten op een plek terwijl de onzichtbare geest van Keanu Reeves naar voren beweegt en vijanden doodt.

Al dat harde werk om The Baba Yaga er cool uit te laten zien en de game verknoeit het. Heel erg bedankt, herhaalt John Wick Hex. Je hebt alles verpest.