Gamersmancave NL

Hero
Hero

EA Sports FC 27 Review

reviews September 27th, 2026

EA Sports FC 27 Review

Hero

Minecraft Dungeons II Rev...

reviews September 27th, 2026

Minecraft Dungeons II Review

Hero

Resonance: A Plague Tale ...

reviews September 2nd, 2026

Resonance: A Plague Tale Legacy Review

Hero

Onimusha: Way of the Swor...

reviews September 3rd, 2026

Onimusha: Way of the Sword Review

Hero

The Blood of Dawnwalker R...

reviews August 31st, 2026

The Blood of Dawnwalker Review

Hero

The Sinking City 2 Review

reviews September 7th, 2026

The Sinking City 2 Review

EA Sports FC 27 Review


September 27th, 2026

EA Sports FC 27 verscheen op 24 september 2026 voor PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, PlayStation 4, Xbox One en pc. Het spel is ontwikkeld door EA Vancouver en EA Romania en uitgegeven door Electronic Arts. Ik speelde op PlayStation 5 en geef het een 7,25.

Algemene indruk

Vooral kleine veranderingen maken het verschil. De nieuwe open-wereldmodus The Grounds trekt de aandacht, maar de aanpassingen aan Ultimate Team zorgen ervoor dat ik blijf terugkomen, zowel op als naast het veld. De veranderingen zijn welkom, maar geven ook een sterk gevoel van herkenning, in positieve en negatieve zin.

Gameplay 3 De gameplay is nog steeds vloeiend en dynamisch, maar vraagt dit jaar meer controle in de verdediging. In de competitieve instelling van Ultimate Team is de door de computer ondersteunde verdediging afgezwakt, en handmatig verdedigen wordt beter beloond. Daarnaast zijn er nieuwe loopacties van teamgenoten, meer controle bij corners en vragen steekballen nauwkeuriger richten, wat het geheel authentieker en spannender maakt. Ik beheers de technieken nog niet volledig, maar ik waardeer dat ze vaardigheid belonen. Een pass onderscheppen of een verdediging openrijten met een steekbal voelt goed, en de nieuwe gebogen loopacties, waarmee mijn aanvallers buitenspel vermijden en betere posities innemen, bevallen me in het bijzonder.

Toch blijven zwakke punten bestaan. In hectische momenten met veel speleromschakelingen bestuur je soms de verkeerde speler, en teamgenoten die door de computer worden aangestuurd maken af en toe domme keuzes. Dan voelt FC 27 even oud als nieuw.

The Grounds

The Grounds is een kleine (voorlopig) open-wereldmodus waarin je eigen avatar in de rij kan gaan staan voor extra varianten van Rush, andere wedstrijden met kleine teams en minigames. Ook Clubs-wedstrijden worden hier nu gehouden. Ook deze modus heeft een "nieuw maar oud"-gevoel. Het is voor mij geen bestemming om voor terug te komen: de gameplay is niet sterk of interessant genoeg, en het is minder allesomvattend dan de City in NBA 2K. Omdat de modus los staat van Player Career, blijft de ambitie beperkt. Casual spelers zullen er moeilijk hun plek vinden, want het is vooral de plek waar fanatieke spelers FC Season-punten grinden voor Ultimate Team-beloningen.

Ultimate Team

Ultimate Team blijft de hoofdattractie van de serie, en de nieuwe Gallery voegt daar extra vuur aan toe. Net als bij een Squad Building Challenge levert het plaatsen van spelers uit je club in themasets beloningen op. Het leuke is dat sets opnieuw beoordeeld worden naarmate je betere kaarten toevoegt en hogere scores nastreeft. Je mag zelfs spelers gebruiken die je ooit bezat maar hebt verkocht. Mogelijk hangt het hiermee samen dat je dit jaar met meer coins en verhandelbare items begint, wat je Gallery een vliegende start moet geven. Mijn enige kleine minpunt is dat de Gallery als trofeeënkamer wordt gepresenteerd, maar dat je er niet echt zo mee kunt interacteren.

Manager Career en Player Career

De aanpassingen aan beide modi zijn gedetailleerder en daardoor minder ingrijpend, al voelt het begeleiden van je team of zelfgemaakte speler op sommige vlakken intuïtiever. Trainingsplannen zijn verdwenen. De Dynamic OVR in Manager Career is makkelijk te volgen terwijl vorm, conditie en moraal van spelers tijdens lange seizoenen veranderen. Ook de onderhandelingen met een handige "Tension"-meter bevallen me. Mijn favoriete toevoeging zijn onverwachte gebeurtenissen, zoals de kans om een speler te contracteren waar je rivaal interesse in heeft. Het rivaliteitssysteem in Player Career is daarentegen te kaal om vergelijkbare leuke momenten op te leveren. Het is alleen een menuscherm dat je statistieken vergelijkt met die van een andere speler, zonder enige opsmuk, en levert simpelweg Personality-punten op.

Deze veranderingen worden soms ondermijnd door wisselvallige beslissingen van de computer op de achtergrond. Zo vroegen spelers om overgeplaatst te worden bij het eerste bod, zonder dat ik dat zoals in eerdere jaren kon blokkeren, en zonder dat ze zelfs interesse hadden in de biedende club. Al met al blijft EA Career stap voor stap verbeteren, en het is nog steeds een modus waar ik graag tijd in steek.

Conclusie

Ik vond het soms echt leuk om FC 27 te spelen, al had ik graag gezien dat sommige zaken meer verbeterd waren en het spel ambitieuzer was. Het is een vertrouwde ervaring die niet veel verandert ten opzichte van de voorganger, maar waar ik met plezier verder in blijf duiken.