Gamersmancave NL

Hero
Hero

Terminator 2D: No Fate Re...

reviews January 22nd, 2026

Terminator 2D: No Fate Review

Hero

Octopath Traveler 0 Revie...

reviews January 1st, 2026

Octopath Traveler 0 Review

Hero

Destiny 2: Renegades Revi...

reviews January 25th, 2026

Destiny 2: Renegades Review

Hero

Total Chaos Review

reviews January 26th, 2026

Total Chaos Review

Hero

Death Howl Review

reviews January 28th, 2026

Death Howl Review

Hero

MIO: Memories in Orbit Re...

reviews February 1st, 2026

MIO: Memories in Orbit Review

Ghostrunner Review


November 7th, 2020

Stop me als dit geen goed idee lijkt. Je bent een robot-ninja, net ontsnapt uit de gevangenis, en het is jouw taak om elke kogel die op je pad komt door de muur te rennen, te glijden en door de lucht te ontwijken - zodat je alles voor je kunt doorsnijden.

Dat is de uiterst eenvoudige pitch voor Ghostrunner, een first-person 'slasher'-game die later dit jaar uitkomt. Een demo voor Ghostrunner ging vorige week live op Steam, vanwege het feit dat indies zoals Ghostrunner normaal gesproken zouden demonstreren op gamingconventies.

Maar aangezien die geen optie zijn, is het tijd voor demo's om een ​​comeback te maken. Uitgelicht als onderdeel van de Digital Dragons Indie Celebration, is Ghostrunner het soort game dat absoluut zou zijn opgeruimd op een PAX. De demo ondersteunt al rudimentaire ray-tracing, en zelfs dan is er een hoop om van te houden. Je bent een cybernetische ninja. De hele stad heeft een vleugje Blade Runner met de constante regen, en het wordt ondersteund door een soundtrack van Daniel Deluxe, die een paar jaar geleden ook de soundtrack voor DESYNC deed.

Wat betreft gameplay, Ghostrunner speelt een beetje als een FPS-game gekruist met een bullet hell-shooter. Je bent dood in één klap, dus het doel is om zoveel mogelijk te ontwijken en niet verstrikt te raken in kruisvuren. Om je hierbij te helpen, kun je tegen de muur rennen, vastgrijpen en je dashboard vasthouden om je een beetje naar links of rechts te laten ontwijken, waarbij je inkomende projectielen vermijdt.

Tussen de periodes van slicing door zijn enkele basisplatformelementen. Wat er in de demo zit, is niet bijzonder uitdagend, maar er zijn genoeg lay-outs om de demo alleen leuk te maken om opnieuw af te spelen, gewoon om te speedrunnen. De beweging is relatief snel, en hoewel de game je niet helemaal vertelt, kun je zelfs kogels reflecteren door op het juiste moment aan te vallen.