Gamersmancave NL

Hero
Hero

Zenless Zone Zero Review

reviews July 31st, 2024

Zenless Zone Zero Review

Hero

Stellar Blade Review

reviews July 27th, 2024

Stellar Blade Review

Hero

SandLand Review

reviews July 23rd, 2024

SandLand Review

Hero

Cat quest 3 Review

reviews August 1st, 2024

Cat Quest 3 Review

Hero

SteamWorld Heist 2 Review

reviews August 7th, 2024

SteamWorld Heist 2 Review

Hero

Star Wars Bounty Hunter R...

reviews August 1st, 2024

Star Wars Bounty Hunter Review

Watch Dogs Legion Review


November 11th, 2020

Het is alweer een tijdje geleden dat ik een spel heb gezien met zo'n verdeeldheid zaaiende reactie als Watch Dogs: Legion.

Er zijn de afgelopen week twee belangrijke opnames geweest die mijn sociale feeds hebben opgevuld. Terwijl fans zich een weg banen door het moderne, grotere Londen, kunnen de opnames die ik ben tegengekomen grotendeels op een aantal manieren worden gecategoriseerd.

Een daarvan is de meer afwijzende, de reactie die zegt dat games armer zijn omdat ze geen hoofdpersonages hebben. De aantrekkingskracht van het opnemen van wie dan ook - of zo ongeveer iedereen - in je geïmproviseerde hackerspel, betekent dat elk personage minder karakter, minder persoonlijkheid en minder een boog heeft waarmee je je kunt bezighouden.

De andere gedijt in die exacte omgeving. Het is een take die zegt dat opkomende gameplay de ware vreugde is. Het verhaal leeft gedurende de korte levens van elk van je personages, meegesleurd in rebellie door de gril van de speler.

De realiteit zit waarschijnlijk in het midden. Stephen is absoluut gefascineerd door het spel. Niet per se omdat het de beste game van 2020 is, maar meer vanwege de manier waarop de ambitie, reikwijdte en benadering van de Londense politiek botst met Legions eigen creatie, en hoe alleen echt Ubisoft games als deze maakt.

Op technisch vlak is de implementatie van raytracing door de game zeer goed ontvangen. De game zou wat meer optimalisatie op het pc-front kunnen gebruiken, en net als alle Ubisoft-games is het vooral CPU-gebonden. Digital Foundry hieronder vond een RTX 3090 bij 4K met behulp van de DLSS-prestatiemodus die amper ongeveer 60 fps zweefde op de hoogste instellingen. DirectX 11 ziet er ook uit als de beste manier om hier naartoe te gaan, tenzij je de game specifiek met raytracing speelt, in welk geval je DirectX 12 moet gebruiken. De prestatiekloof is erg groot bij lagere resoluties, en het is niet meteen duidelijk waarom de DX12-implementatie is zo gehinderd.

Het zal interessant zijn om te zien hoe raytracing eruitziet op de next-gen consoles - en de prestaties van de game wanneer deze is uitgeschakeld. Op het front van de huidige generatie kunnen de Xbox- en PS4-basisconsoles het echt moeilijk hebben - en ik weet zeker dat dit een voorloper is van wat we de komende 12 maanden kunnen verwachten. Dat gezegd hebbende, games hebben een lange weg afgelegd met hun tijdelijke reconstructietechnieken - dat is de term voor het opschalen van afbeeldingen naar een hogere resolutie door terug te kijken naar eerdere frames om berekende gissingen te doen over hoe toekomstige frames eruit zouden moeten zien.

Toch is het een beetje vervelend om de Xbox One X te zien dalen - en scheuren - onder 30 fps. De PS4 Pro lijkt minder problemen te hebben, maar patches na de lancering zouden dingen op het Xbox-front moeten kunnen oplossen. Legion heeft een enorme hoeveelheid content na de lancering gekregen, zoals elke Ubi-game in de open wereld, dus ik ben er zeker van dat er enkele extra prestatie-optimalisaties zullen zijn.

Dus voor iedereen die op Watch Dogs: Legion is gesprongen: hoe heb je het spel gevonden en op welk platform speel je het? En voor degenen die de next-gen consoles krijgen, ga je Legion oppikken?