Gamersmancave NL

Hero
Hero

Zenless Zone Zero Review

reviews July 31st, 2024

Zenless Zone Zero Review

Hero

Stellar Blade Review

reviews July 27th, 2024

Stellar Blade Review

Hero

SandLand Review

reviews July 23rd, 2024

SandLand Review

Hero

Cat quest 3 Review

reviews August 1st, 2024

Cat Quest 3 Review

Hero

SteamWorld Heist 2 Review

reviews August 7th, 2024

SteamWorld Heist 2 Review

Hero

Star Wars Bounty Hunter R...

reviews August 1st, 2024

Star Wars Bounty Hunter Review

The Pathless Review


November 9th, 2020

Ik speel The Pathless en maak me zorgen over mijn adelaar. Het kan zware gewichten heffen, zoals zijn menselijke metgezel (ik), die, hoewel cool en noodzakelijk voor de voortgang van het spel, nogal gevaarlijk lijkt. Het lijkt oneerlijk dat mijn vogel letterlijk al het zware werk doet en de ongetwijfeld zware kont van mijn personage door de Creation sleept. Ze verdienen vers vlees snacks en huisdieren wanneer ze maar willen, en wees gerust, The Pathless zorgt ervoor dat je je arendsvriend zo vaak kunt aaien als je wilt.

The Pathless begint met de laatste Hunter die naar een mysterieus eiland reist om een ​​vloek te stoppen die hun wereld in duisternis bedekt. Daar zullen de jager en hun grillig sterke adelaar metgezel vliegen, schieten, glijden en zich een weg banen door een prachtig landschap van platformpuzzels om tokens te verdienen om de duisternis te verbannen en de vijf dierlijke kinderen van de Adelaarsmoeder te redden van de corruptie van de Godslayer. Gewoon een normaal hebben.

Door de uitgestrekte wereld van The Pathless bewegen is lastig, maar lonend als je het eenmaal onder de knie hebt. Je jager kan lopen en springen, maar is erg traag, waardoor het vervelend en tijdrovend is om door de wijd open landschappen te vorderen. Het land is echter bezaaid met doelen waarop je kunt schieten om een ​​streepjesmeter onder aan het scherm te vullen. Als je de linker trekker overhaalt, rent de Hunter met grote snelheid, terwijl je je meter opslokt, zelfs als je je haast om meer doelen te spijkeren om het af te maken. Het resultaat is een vloeiende en snelle beweging, vergelijkbaar met de latere Sonic-spellen, waar je met hoge snelheden kunt bewegen zolang je continu munten opraapt om je dashboardmeter vol te houden.

Maar maak je geen zorgen: als je iemand bent die slecht is in mikken (ik ben het, ik ben iemand), willen de ontwikkelaars dat de spelers zich meer concentreren op het correct timen van shots dan ze perfect richten.

"We hebben gekeken naar hoe boogschieten, schieten en richten wordt gedaan in andere third-person actie-avonturenspellen", schrijft Matt Nava, creatief directeur bij Giant Squid. "Personages in deze games zijn over het algemeen niet erg snel en bij veel games word je tijdens het fotograferen in slow motion of op rails gezet om te helpen met de moeilijkheidsgraad / nauwkeurigheid van de besturing." De ontwikkelaars merkten ook op dat de richtvaardigheden van videogames vaak niet overeenkwamen met die van zogenaamd legendarische jagers. Mikken via de beperkte invoermethoden van vandaag is moeilijk.

"We wilden deze problemen vermijden, dus ons prototype voor boogschieten begon met het concept 'mis nooit meer een schot', legt hij uit. "We hebben een automatisch richtsysteem gemaakt op basis van de afstand en positie van een doelwit ten opzichte van het midden van het scherm. Om een ​​pijl te schieten, houdt u de rechterschouderknop even ingedrukt alsof u een boog trekt, en laat u deze dan los. De pijl zou nooit missen. "

Terwijl schieten en bewegen een belangrijke monteur is, handig voor het overbruggen van gaten en lange afstanden, staat de Hunter's eagle metgezel centraal in het spel. Je verdient de vriendschap van de adelaar nadat je de geest van de Adelaarsmoeder hebt gered van de vloek die het land verduistert. Op jouw commando kan je nieuwe vriend speciaal gemarkeerde objecten oppakken en neerzetten die veel zwaarder lijken dan wat een adelaar zou moeten rondvliegen - sleutel voor het oplossen van puzzels. Het kan je ook oppakken, waardoor je over lange afstanden kunt glijden of hogere richels kunt bereiken met een flap van zijn grillig sterke vleugels.

Trouw aan zijn titel, laat The Pathless je grotendeels aan je lot over om te beslissen waar je heen gaat en wat je vervolgens doet. Tutorials leggen de beweging en de arendmechanica uit, maar dat is het: je wordt dan losgelaten op het land om te proberen uit te vinden hoe je de duisternis kunt verslaan en het licht kunt herstellen.

Gelukkig schenkt een zendspoel een 'spirituele visie' die het intuïtief maakt wat je moet doen en waar je heen moet. Schakel de spirituele visie 'aan' en de wereld wordt in blauw gehuld, met bakens in kwaadaardig rood of goudgeel die aandachtspunten aanduiden. Torens zijn bakens die rode corruptie verspreiden, alleen te reinigen met gouden, diervormige fiches die zijn verkregen uit omgevingspuzzels die jij en je adelaar moeten oplossen. Het oplossen van puzzels kan je ook kleine gele kralen opleveren die zijn eigen speciale balk vullen. Vul een balk, en je adelaar krijgt meer "flap power" (mijn volstrekt onwetenschappelijke term) om je hogerop te tillen.

De puzzels van de Pathless zijn korte, relatief eenvoudige zaken die meer afhankelijk zijn van je vermogen om hoeken correct te plotten dan van het beheersen van de platformmechanica van het spel. Bij een aantal puzzels gaat het bijvoorbeeld om het aansteken van lantaarns door een pijl door een vuurbron te schieten. Je moet de positie van de Hunter precies goed richten om je pijl in de goede richting te verliezen en de vlam van een verlichte lantaarn naar een verduisterde lantaarn te dragen.

De enige vijanden die ik tot nu toe heb gevochten in The Pathless waren de corrupte kinderen van de Adelaarsmoeder die je moet redden. Deze nemen de vorm aan van traditionele baasgevechten die je vermogen om te rennen en te schieten testen. Felrode doelen lichten korte tijd op over het lichaam van de baas, en je moet snel schieten of je kans verliezen om het te verzwakken. Ik heb geen gezondheidsmeter gezien en ik ben nog niet "dood", maar als je te veel schoten mist, word je uit de arena van de baas geblazen en moet je opstaan, jezelf afstoffen en het opnieuw proberen.

Zoals je misschien vermoedt, is de vogel het emotionele hart van het spel. Het heeft een persoonlijkheid, het toont angst en genegenheid en het is verdomd schattig. Wetende dat er een vogel in het spel is, roept onmiddellijk de vraag op wanneer er een dierenvriend in een spel is: "Mag ik hem aaien?" Ik ben blij te kunnen melden dat ja, je kunt de vogel aaien.

Terwijl ik stevig in het kamp sta, "laat me alle dingen aaien". Ik vind dat geweldig in The Pathless, je arendsvriend aaien is niet alleen een leeg gebaar van fanservice - het dient een mechanisch doel. Na elke ontmoeting met een verdorven geestkind, moet je je vogel aaien om zijn energie te herstellen. Het schoonmaken van de vogel voelt alsof ik mijn hond moet afstoffen als hij door een stapel bladeren rent. Je gebruikt de linker thumbstick om je hand over de vogel te vegen en opgehoopte corruptie op te ruimen zoals zoveel distelstiften die uit corgibont zijn geplukt. En hoewel aaien een doel heeft, hoef je niet te wachten om een ​​geestkind tegen te komen om je vogel te aaien, dat kan op elk moment. Maak dus zo vaak als u wilt gebruik van de speciale knop "huisdiervogel".

The Pathless is een mooie en eenvoudige game die mijn jeuk op het platform doet krabben. Tot dusver heb ik maar één van de vijf kinderen gered, dus ik kijk er naar uit om meer over deze wereld te leren, de Adelaarsmoeder en haar kinderen te redden en de band met mijn adelaar te verdiepen, die ik Flappy McSwole heb genoemd. Vleugel. Je kunt je eigen adelaar een naam geven wanneer The Pathless op 12 november aankomt op Playstation 4, Playstation 5, de Epic Game Store en Apple Games.