Gamersmancave NL

Hero
Hero

Zenless Zone Zero Review

reviews July 31st, 2024

Zenless Zone Zero Review

Hero

Stellar Blade Review

reviews July 27th, 2024

Stellar Blade Review

Hero

SandLand Review

reviews July 23rd, 2024

SandLand Review

Hero

Cat quest 3 Review

reviews August 1st, 2024

Cat Quest 3 Review

Hero

SteamWorld Heist 2 Review

reviews August 7th, 2024

SteamWorld Heist 2 Review

Hero

Star Wars Bounty Hunter R...

reviews August 1st, 2024

Star Wars Bounty Hunter Review

Mortal Kombat 11 Ultimate Review


November 16th, 2020

Mortal Kombat 10 uit 2015 luidde het begin in van een evolutionaire wending voor de legendarische vechtgameserie van Netherrealm Studios, met frisse nieuwe personages, een meeslepend verhaal en de mogelijkheid om voor elke strijder verschillende vechtstijlen te selecteren.

Mortal Kombat 11 zet deze evolutie voort, maar niet elk aspect van de game beweegt in de goede richting. Hoewel het de volledige 27-jarige geschiedenis van de serie aanboort, is Mortal Kombat 11 het tweede vervolg op de retcon / reboot uit 2011 van Netherrealm Studios, die simpelweg Mortal Kombat heette.

De release van 2011 bracht Mortal Kombat terug naar zijn roots. Het loste de onhandige 3D-gevechten op die de serie was geworden, en verving het door stijlvolle, indrukwekkende gevechten langs een 2D-vlak. Het draaide ook de verhaallijn van de serie terug en vertelde de gebeurtenissen van de eerste drie Mortal Kombat-games met een meer bevredigend en filmisch verhaal.

Mortal Kombat 10 werd 25 jaar later opgepakt en introduceerde nieuwe personages zoals Cassie Cage, de dochter van Johnny Cage en Sonya Blade, en Jacqui Briggs, de dochter van cybernetische special forces-lid Jax.

Oudere, wijzere versies van klassieke personages die zij aan zij vochten met de volgende generatie zorgden voor een spannende verhaallijn en hielpen Mortal Kombat 10 zich een geheel nieuwe richting voor de serie te voelen.

Mortal Kombat 11, nu uit voor de pc, PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch, bouwt grotendeels voort op het verhaal en de spelmechanismen die in Mortal Kombat 10 zijn vastgelegd.

Het verhaal van de game is nog meer betrokken en boeiender. De gevechten voelen meer opzettelijk en berekend. Waar Mortal Kombat 10 meerdere vechtstijlen had voor elk personage, laat Mortal Kombat 11 spelers hun eigen vechtstijlen creëren, door te kiezen en te kiezen welke bewegingen ze willen opnemen.

De met schatten gevulde Krypt keert terug, en het ... nou, de Krypt kan wat werk gebruiken. We komen er wel.

Test uw macht Netherrealm Studios maakt vechtspellen die hard toeslaan. Tussen de voortdurende progressie van Mortal Kombat en zijn zusterserie, de door DC superheld aangedreven Injustice, hebben de vechtgames van Netherrealm voortreffelijk berekende gevechten.

Ze hebben een langzamer, methodischer vechtsysteem dan de meeste andere vechtspellen. Spelers voeren snelle en brute bewegingen uit, maar het gevecht beweegt zich in een afgemeten tempo. Er is tijd om te reageren, tijd om na te denken over hoe iemands tegenstander zou kunnen reageren op een combo of een geblokkeerde aanval.

Er is tijd om na te denken, wat ironisch is gezien het kenmerkende hersenloze bloederige geweld van Mortal Kombat. Het is als schaken, alleen de stukken vermoorden elkaar.

Mortal Kombat 11 zet de trend voort en voegt meer manieren toe om vijanden te slim af te zijn.

Er zijn twee nieuwe meters in de hoek van het scherm, verdediging en aanval. Met de verdedigingsmeter kunnen spelers speciale ontsnappingen uitvoeren, zoals voorwaartse en achterwaartse worpen. Met de aanvalsmeter kunnen spelers bestaande bewegingen aanpassen, meer schade of extra treffers toevoegen. Het beheren van en profiteren van deze twee nieuwe meters kan een enorm verschil maken in de uitkomst van een gevecht.

Het nieuwe Perfect Block-mechanisme geeft spelers die de verdediging perfect afstemmen een iets breder venster om tegenaanval te doen, waardoor het aantrekkelijker wordt om op de blokkeerknop te tikken dan hem gewoon ingedrukt te houden.

Ook nieuw in Mortal Kombat 11 zijn Fatal Blows, gruwelijke, met bloed doordrenkte aanvallen die elk personage één keer per ronde kan uitvoeren als hun gezondheidsmeter onder de 30 procent zakt. Deze laatste wanhopige bewegingen doen een hoop schade, maar ze worden gemakkelijk geblokkeerd, gemakkelijk te anticiperen en, aangezien elke speler ze maar één keer per ronde kan uitvoeren, het beste bewaard voor de meest koppige koppelingsmomenten.

Ze zijn ook belachelijk, aangezien elk gewelddaden inhoudt die elke normale persoon zou doden. Het is hilarisch om te zien hoe een personage diep in beide ogen wordt gestoken en vervolgens herstelt alsof er niets is gebeurd. Het maakt deel uit van de charme van het spel.

Mortal Kombat 11 biedt spelers vele manieren om de brute vechtmechanismen op de proef te stellen. Multiplayer-gerichte vechters kunnen online in gerangschikte sets springen ter voorbereiding op de aanstaande "Kombat League" -serie, die een maand na de release van de game wordt gelanceerd.

Spelers kunnen privékamers maken met aangepaste regelsets, King of the Hill spelen en zelfs aangepaste oefenwedstrijden maken om hun vaardigheden aan te scherpen. Lokale concurrenten kunnen naar eigen inzicht tegen vrienden spelen, inclusief toernooien.

Solo-spelers kunnen naar de Klassic Towers-sectie gaan om traditionele singleplayer-modi aan te nemen, zoals arcade, survival of de eindeloze handschoen. Het is ook waar spelers kunnen ontgrendelen "wat als?" eindes, om te zien wat elk personage zou kunnen doen als ze Kronika, de nieuwe grote slechterik van het spel, versloegen en na verloop van tijd haar macht kregen.

De Towers of Time zijn een reeks uitdagingen met een wisselend thema die spelers verschillende beloningen bieden voor voltooiing, inclusief personage-outfits, uitrusting en valuta om die dingen te ontgrendelen in de Krypt van de game.

Bij de lancering vinden veel spelers, waaronder ikzelf, sommige van de Tower of Time-uitdagingen belachelijk moeilijk. Niveaumodificatoren zoals speler-op zoek naar doodsraketten en jicht van superschadelijk vuur maken voltooiing bijna onmogelijk, zelfs wanneer spelers verbruikbare buffs op hun jagers stapelen.

Gelukkig heeft Netherrealm de moeilijkheidsgraad van de Towers of Time na de lancering al aangepast. De frequentie van gevaren die spelers kunnen beschadigen is verminderd, niet-blokkeerbare gevaren zijn blokkeerbaar gemaakt en de gezondheid van de vijand is verminderd. In een Kombat Kast-stream op Twitch verklaarden ontwikkelaars dat een aanstaande patch de moeilijkheidsgraad van de torens verder zal verlagen.

Er is ook de verhaalmodus, waar je kunt oefenen met het hebben van gevoelens over stamgasten uit de serie. Het is geweldig.

Test je gevoelens Netherrealm is een van de beste vertelstudio's op het gebied van vechtgames. Ze maken verhalen zwaar op emotionele beats, plotwendingen en filmische praal. Maar als iemand me 10 jaar geleden had verteld dat een Mortal Kombat-game me aan het huilen zou maken, zelfs een klein beetje, zou ik ze allemaal grappig hebben aangekeken.

Als een klassiek personage een grote overwinning behaalt, juichte ik. Als iemand sterft, buiten het normale, dodelijke sterven, verscheurde ik. Ik klemde mijn tanden op elkaar en riep "FUCK YEAH!" ten minste een keer.

Na de gebeurtenissen in Mortal Kombat 10 wordt Cassie Cage gepromoveerd tot commandant van de speciale aardse troepen (geen vriendjespolitiek daar van generaal Sonya "Mum" Blade) en leidt een missie om het fort van Shinnok, de grote slechterik van de vorige, neer te halen. spel. Hoewel de missie succesvol is, krijgen de krachten van de aarde een grote klap.

Dan komt Kronika, godin van de tijd, die het verwoeste fort van Shinnok herbouwt. Ze heeft een plan om de tijdlijn opnieuw in te stellen en de primaire beschermer van de aarde, Raiden de dondergod, uit de cirkel te laten. Met behulp van haar tijdloze krachten trekt ze helden en schurken uit de vroege dagen van Mortal Kombat om haar plan in gang te zetten.

Oudere en jongere versies van Mortal Kombat-personages die met elkaar omgaan, is een net zo charmant idee als het klinkt. De plot is gevuld met uitstekende karaktermomenten, die ik hier niet zal bederven. Ik heb eerder deze week meer diepgang en iets meer bederf over de verhaalmodus geschreven, als je meer wilt weten.

Het enige nadeel is dat het verhaal dezelfde formule van één of twee tekens per hoofdstuk volgt als eerdere afleveringen. Naarmate de 12 hoofdstukken van het verhaal zich ontvouwen, zullen spelers ongetwijfeld opgezadeld worden met een personage dat ze niet leuk vinden of niet weten hoe ze moeten spelen. Gelukkig is Mortal Kombat 11 een verdomd goede leraar.

Test uw leervermogen De tutorial van Mortal Kombat 11 is de beste die ik ben tegengekomen in een vechtgame. Het behandelt de basisprincipes - aanvallen, blokkeren, speciale bewegingen - zoals verwacht. Dan gaat het verder.

Het behandelt niet alleen superbewegingen en hoe je complexe dodelijke slachtoffers kunt maken zonder dat je tokens voor 'gemakkelijke fataliteit' hoeft te kopen. Ik heb het over het afbreken van zetten in hun samenstellende frames en uitleggen waarom de ene beweging een klein voordeel kan hebben ten opzichte van de andere. Hoe een beweging die verwoestend is wanneer hij landt, een uitstekende gelegenheid voor straf kan zijn als hij wordt geblokkeerd.

Mortal Kombat 11 bevat niet alleen combo's. Het legt uit hoe spelers ze zelf kunnen bouwen en welke bewegingen goed samenwerken. Tekenspecifieke tutorials bevatten niet alleen zetten. Ze laten zien hoe de bewegingen worden uitgevoerd, leggen de voor- en nadelen uit en suggereren manieren waarop elke beweging kan worden uitgebreid tot een complexere combo.