reviews January 22nd, 2026
Terminator 2D: No Fate Review
reviews January 1st, 2026
Octopath Traveler 0 Review
reviews January 25th, 2026
Destiny 2: Renegades Review
reviews January 26th, 2026
Total Chaos Review
reviews January 28th, 2026
Death Howl Review
reviews February 1st, 2026
MIO: Memories in Orbit Review
May 9th, 2021
Wat als Robin Hood maar humeuriger is dan een Warped Tour-ticketlijn uit het midden van de jaren 2000? Dat is het uitgangspunt van Hood: Outlaws and Legends, een klassegebaseerd multiplayer-overvalspel gebaseerd op een donkere en stormachtige versie van het Robin Hood-volksverhaal, dat gisteren officieel werd uitgebracht voor pc, Xbox en PlayStation. (In het weekend konden degenen die pre-orderden spelen.) Iedereen die een third-person actiegame heeft gespeeld die in de afgelopen tien jaar is uitgebracht, zal meteen oppikken hoe te spelen: lichte aanvallen, zware aanvallen, gehurkt in struiken, allemaal die jazz.
Elke wedstrijd speelt zich af in drie fasen. Tijdens de eerste fase moet je een sleutel van de Sheriff pakken, een onoverwinnelijk non-player character (NPC) dat langzaam beweegt maar je in één klap kan doden, de bastaard. Tijdens de tweede fase moet je de sleutel naar een kluis brengen, waarin een kist ligt. Tijdens de derde sleep je de kist naar een van de verschillende extractiepunten en houd je de positie vast terwijl een voortgangsbalk langzaam vult. Degene die in de laatste fase wint, wint de ronde, hoewel succes in eerdere fasen ervaringspunten kan opleveren voor de individuele spelers die deze taken uitvoeren.
Je wordt verdeeld in teams van vier en kunt aan het begin van elke ronde kiezen uit een van de vier klassen. De Ranger heeft een boog, die hij kan gebruiken om touwen naar beneden te schieten, waardoor hij snelkoppelingen kan maken. De Hunter, een op stealth gebaseerde klasse, kan stil lopen, onzichtbaar worden, rookgranaten gooien en gesloten deuren openen. (Ze is de beste.) De Mystic hanteert een dorsvlegel en is de enige klasse die kan genezen. De Brawler draagt een voorhamer. Idealiter zou elk team één van elke klasse omvatten, aangezien sommige klassen beter geschikt zijn voor specifieke fasen.
Aan het einde van elke ronde ontvang je een bepaalde hoeveelheid goud, gebaseerd op hoe goed je team heeft gepresteerd. U kunt bepalen hoeveel er in uw persoonlijke schatkist gaat (die u kunt uitgeven aan upgrades) en hoeveel, op de klassieke Robin Hood-manier, wordt gereserveerd "voor de mensen" (om uw hubgebied te vergroten). Het is een leuke touch en geeft je enige autonomie over hoe je vooruitgang boekt.
©2026 Gamersmancave NL All rights reserved.
