reviews January 22nd, 2026
Terminator 2D: No Fate Review
reviews January 1st, 2026
Octopath Traveler 0 Review
reviews January 25th, 2026
Destiny 2: Renegades Review
reviews January 26th, 2026
Total Chaos Review
reviews January 28th, 2026
Death Howl Review
reviews February 1st, 2026
MIO: Memories in Orbit Review
November 11th, 2025
Met de HD-2D-versies van Dragon Quest I en II brengt Square Enix twee fundamentele RPG-klassiekers naar een nieuwe generatie spelers. Waar Dragon Quest III HD-2D Remake vorig jaar al liet zien hoe de Erdrick-trilogie opnieuw tot leven kan komen, voelt deze nieuwe collectie als de ontbrekende schakel. Niet alleen omdat deze games historisch belangrijk zijn, maar vooral omdat ze eindelijk de presentatie, de kwaliteit en de liefde krijgen die ze verdienen.
Twee avonturen, één tijdloze fundering
Hoewel beide titels nog altijd aparte avonturen vertellen, vormen ze samen het narratieve startpunt van de grotere Erdrick-sage. Dragon Quest I is het meest compacte: een solotocht door een wereld die pas net aan het ontdekken is wat duisternis betekent. Dragon Quest II daarentegen speelt zich generaties later af, met een groter continent, meerdere speelbare helden en een merkbare toename in schaal en ambitie.
Square Enix heeft beide spellen opnieuw opgebouwd met dezelfde HD-2D-stijl die inmiddels synoniem staat met moderne pixel-nostalgie. Het resultaat is schitterend: warme verlichting, prachtige diorama-achtige dorpjes en klassieke monsters die in deze stijl misschien wel levendiger ogen dan ooit tevoren.
Dragon Quest I – Een eenzame reis die eindelijk ademruimte krijgt
Waar het origineel draait om één held die het alleen opneemt tegen een wereld vol monsters, bouwt de remake voort op dat idee met vernieuwde mechanics die je net genoeg ondersteunen zonder de spanning weg te nemen.
Solo, maar niet kwetseloos
Je kunt meerdere vijanden tegelijk bevechten, maar je blijft een eenmansleger. Nieuwe spreuken, verbeterde wapens en tactische buffs maken gevechten dynamischer en minder afhankelijk van pure grinding, al blijft dat laatste onvermijdelijk—dit is tenslotte een RPG-oerklassieker.
Meer baasgevechten, meer uitdaging
De remake introduceert verschillende nieuwe eindbazen die echt een stempel drukken op het verhaal. Ze dwingen je creatief te spelen, vooral omdat je geen team hebt om fouten op te vangen. Elke overwinning voelt hierdoor des te bevredigender.
Flexibele moeilijkheidsgraad
De optie om de uitdaging aan te passen zonder het spel te simplificeren is een verademing. Je kunt de balans verfijnen, bepaalde obstakels temperen en willekeurige ontmoetingen sneller neutraliseren via handige spreuken. De essentie blijft intact, maar frustratie neemt af.
Dragon Quest II – Groter, vrolijker en veel beter uitgebalanceerd
Dragon Quest II blijft herkenbaar, maar voelt in alles als een opgeschoonde en verfijnde versie van het bronmateriaal.
Een groep die echt aanvoelt als familie
Je reist met drie bloedverwanten—aangenaam uniek voor een RPG-opzet. Dankzij verbeterde dialoog, charmante animaties en overtuigende voice-acting ontstaat een groepsdynamiek die vaak grappig en soms zelfs ontroerend is. Hun band groeit merkbaar en geeft de reis een persoonlijk tintje.
Een classic zonder de scherpe randen
De beruchte balansproblemen van het NES-origineel—met name de late-game difficulty spikes—zijn eindelijk gladgestreken. De wereld blijft gevaarlijk, maar voelt niet langer oneerlijk. Grote gebieden nodigen uit tot verkennen en gevechten zijn uitdagend zonder onredelijk te zijn.
Een mooiere wereld, maar trouw aan de essentie
Steden ogen levendig, kerkers ademen sfeer en de overworld krijgt een episch gevoel mee dankzij nieuwe belichting en muziekarrangementen. Toch blijft de iconische stijl van Akira Toriyama duidelijk zichtbaar. De remake voelt als een viering van zijn artistieke nalatenschap.
Het geheel: Een eerbetoon dat de trilogie eindelijk afrondt
De grootste kracht van deze collectie is hoe goed hij aansluit op Dragon Quest III HD-2D. Je ziet duidelijk hoe de mythen, locaties en bloedlijnen met elkaar verbonden zijn. Spelers die de trilogie in chronologische volgorde willen ervaren, krijgen hier eindelijk de perfecte kans.
Daarnaast is de user interface volledig vernieuwd en zijn zowel gevechts- als menu-systemen aanzienlijk toegankelijker gemaakt zonder hun retro-identiteit te verliezen. Het voelt alsof je een museumstuk speelt dat met zorg is gerestaureerd.
Conclusie
Dragon Quest I & II HD-2D Remake is niet zomaar een nostalgieproject, maar een liefdevolle restauratie van twee titels die de RPG-geschiedenis mee hebben gevormd. Beide games zijn nog steeds eenvoudig vergeleken met moderne JRPG’s, maar juist daardoor blijven ze charmant en puur.
Voor nieuwe spelers zijn dit uitstekende instappunten. Voor veteranen is het een emotioneel weerzien met werelden die er nog nooit zo mooi hebben uitgezien. Samen met de remake van deel III vormt dit eindelijk een trilogie die als één geheel klopt—visueel, inhoudelijk en thematisch.
Er zijn maar weinig remakes die zo respectvol én eigentijds tegelijk voelen.
Plus- en minpunten Pluspunten
Prachtige HD-2D-presentatie met rijke kleuren en sfeervolle belichting
Dragon Quest I voelt frisser en uitdagender dankzij nieuwe vijanden en mechanics
Dragon Quest II is eindelijk goed uitgebalanceerd
Sterk verbeterde UI, menu’s en algemene toegankelijkheid
Humoristische en levendige groepsdynamiek in Dragon Quest II
Flexibele moeilijkheidsopties die het spel moderniseren zonder simplificatie
Liefdevol eerbetoon aan Toriyama’s klassieke designs
Perfecte aansluiting op Dragon Quest III HD-2D Remake
Minpunten
Grind blijft aanwezig, zeker in Dragon Quest I
Dragon Quest I is relatief kort, zelfs met nieuwe content
Fans die grote modernisaties verwachten zullen de klassieke structuur nog steeds traag vinden
©2026 Gamersmancave NL All rights reserved.
