Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review


September 1st, 2025

Metal Gear Solid 3: Snake Eater was in 2004 al een PlayStation 2-klassieker, en bijna niemand had gedacht dat het er twintig jaar later nog steeds zo goed uit zou zien en spelen. Toch blijft de game in 2025 indrukwekkend overeind, zowel qua presentatie als qua gameplay. Ik dacht eerlijk gezegd nooit dat het een remake nodig had, maar nu hij er is, wil ik niet meer terug naar het origineel.

Het is logisch dat Konami precies dit deel opnieuw uitbrengt. Snake Eater is niet alleen een publieksfavoriet, maar ook het eerste chronologische hoofdstuk van de hele Metal Gear-saga. Het was altijd al mijn advies voor nieuwkomers die in het complexe, maar meeslepende verhaal wilden duiken. Vanaf nu is Delta die nieuwe instap.

Mijn grootste zorg was dat de game zonder Hideo Kojima zijn unieke ziel zou verliezen – iets ongrijpbaars dat je niet zomaar namaakt. Gelukkig voelt Delta verrassend authentiek. Het team heeft gekozen voor een bijna één-op-één hercreatie, met alleen een paar weloverwogen verbeteringen. Geen heropgenomen stemmen, geen verdwenen geheimen of rare extraatjes: zelfs Snakes bizarre nachtmerrie is gebleven. Dat respect voor het origineel maakt dat Delta dezelfde charme en eigenaardigheden behoudt. 2 Presentatie en graphics Visueel is er een enorme sprong gemaakt. Snake oogt realistischer dan ooit, met elke litteken zichtbaar op zijn vermoeide gezicht. Het dichtbegroeide oerwoud leeft dankzij gedetailleerde flora en fauna, en hoewel latere missies in militaire gebouwen iets minder indrukwekkend ogen, blijft de grafische kwaliteit hoog. Cutscenes zijn inhoudelijk identiek, maar winnen aan impact door de verbeterde belichting en details.

Besturing en gameplay Je kunt kiezen voor de klassieke besturing, maar de nieuwe standaard laat Snake bewegen zoals een moderne third-person shooter. Dat voelt in het begin onwennig, zeker als oude reflexen opspelen, maar uiteindelijk wilde ik niet meer terug. Snel schakelen tussen camo-outfits met hotkeys is een broodnodige verbetering die eindelijk een oude ergernis wegneemt. Ook sluipen en mikken gaan soepeler dan ooit, wat het speltempo ten goede komt.

Verhaal en schrijfstijl Het narratief blijft even meeslepend als destijds, met The Boss als absoluut emotioneel zwaartepunt. Toch merk je dat de schrijfstijl van twintig jaar geleden soms wat gedateerd aandoet. Waarom houdt niemand Snakes radio af wanneer hij gevangen zit? Waarom mag Tatyana zich zo vrij bewegen? En schurken die minutenlang hun plannen uitleggen vlak voor een gevecht – het blijft vermakelijk, maar kan nieuwe spelers irriteren. Voor veteranen horen die momenten juist bij de charme van de serie. 3 Conclusie Metal Gear Solid Delta: Snake Eater bewijst dat een remake bestaansrecht heeft als hij trouw blijft aan zijn bron, maar precies de juiste dingen moderniseert. Voor oude fans is het een feest van herkenning dat tegelijk verfrist, voor nieuwkomers de ideale kennismaking met een van de beste delen uit de reeks. Delta tilt Snake Eater boven zichzelf uit – en dat is een prestatie die ik twintig jaar geleden niet voor mogelijk had gehouden.