Gamersmancave NL

Hero
Hero

Zenless Zone Zero Review

reviews July 31st, 2024

Zenless Zone Zero Review

Hero

Stellar Blade Review

reviews July 27th, 2024

Stellar Blade Review

Hero

SandLand Review

reviews July 23rd, 2024

SandLand Review

Hero

Cat quest 3 Review

reviews August 1st, 2024

Cat Quest 3 Review

Hero

SteamWorld Heist 2 Review

reviews August 7th, 2024

SteamWorld Heist 2 Review

Hero

Star Wars Bounty Hunter R...

reviews August 1st, 2024

Star Wars Bounty Hunter Review

Marvels Avengers Review PS5


March 17th, 2021

Er zijn veel dingen die ik niet leuk vind aan Marvel's Avengers, een van de beste stripboekvideogames die ik heb gespeeld.

Ik hou niet van slijpmissies om krachtigere uitrusting te verdienen, zodat ik moeilijkere missies kan aannemen. Ik hou er niet van dat de inventarissen van mijn helden zich langzaam met rotzooi vullen totdat ik het spel moet pauzeren en 30 seconden moet besteden aan het ontmantelen van nutteloos afval. Ik hou er niet van om factiemissies op te pakken in twee verschillende sociale ruimtes, gescheiden door minuten laden. Ik hou er niet van om vijf minuten naar een missielocatie te reizen om het spel volledig te laten blokkeren en me te dwingen opnieuw te starten. Ik hou er niet van om eindeloos hetzelfde handvol baasgevechten tegen vijanden te herhalen waar een volledig team van doorgewinterde Avengers korte metten mee zou moeten kunnen maken.

Maar dat kan niet het gevoel overtreffen van Thors hamer die tegen het metalen lichaam van een robot slaat, het schild van Captain America recht vliegt, de raketten van Iron Man naar huis, de wereldschokkende woede van de Hulk, de angel van Black Widow en de vormveranderende vuisten en voeten van mevrouw Marvel. In het heetst van de strijd, zelfs een strijd die ik al tien keer heb gestreden, overstemt de pure vreugde om een van de machtigste helden op aarde te zijn al die kleine irritaties. Als ik Marvel's Avengers speel, ben ik een superheld. Dat is precies wat ik wilde met het stripboekavontuur van Crystal Dynamics in de derde persoon.

Het helpt dat de verhaalcampagne van de game in feite een 10-12 uur durend onboarding-proces voor superhelden is, geleid door een van de beste nieuwe stripfiguren in decennia, Kamala "Ms. Marvel ”Khan. De onmenselijke tiener met haar rekbare krachten en grenzeloze optimisme is de perfecte brug tussen fans en helden, die beiden zichzelf zijn. marvel 2 Zonder Kamala zouden er geen Avengers zijn. De game begint op A-Day, een speciaal evenement ter ere van het gewaardeerde superteam. Een jonge Kamala Khan is daar, in de hoop een prijs te winnen voor haar Avengers-fanfictie, als het noodlot toeslaat. Terwijl de Avengers worden afgeleid door een aanval op de Golden Gate-brug in San Francisco, zal de experimentele Terrigen-reactor die de S.H.I.E.L.D. helicarrier die dient als kermis voor overbelastingen van A-Day. De resulterende explosie neemt een groot deel van de stad in beslag en veroorzaakt schijnbaar de dood van Captain America. De Avengers verliezen hun leider en worden door het publiek beschuldigd van de ramp. Vijf jaar later stuit de tiener Kamala Khan op informatie die suggereert dat de ramp met A-Day een opzet was. Door de Terrigen-nevels omgevormd tot de van vorm veranderende mevrouw Marvel, gaat Kamala op avontuur om haar helden weer bij elkaar te brengen om het hoofd te bieden aan de steeds groter wordende dreiging van de kwaadaardige wetenschappelijke organisatie A.I.M.

Kamala is het hart van Marvel's Avengers. Haar enthousiasme en onverschrokken geest zijn wat de speler drijft terwijl ze het gedemonteerde superteam langzaam weer samenstellen. Ik was niet zo opgewonden om Iron Man of Black Widow te ontgrendelen als speelbare personages in de campagne als om te zien hoe Kamala op hen reageerde. Het verhaal is niet zo charmant als de focus verschuift naar de meer gevestigde helden naar de tweede helft van de campagne. Hoe vermakelijk het gekibbel van Stark en Banner ook is, ik mis het hebben van mijn rekbare jonge held aan mijn zijde, die het perspectief van haar nieuwe held biedt. Gelukkig steekt het hoofdverhaal de landing perfect vast. Ik zou uitleggen hoe, maar dat zou veelzeggend zijn.

De campagne is opgedeeld in een reeks missies. Kamala en de groeiende selectie van de herstelde Avengers vertrokken vanuit hun helicarrier-basis en probeerden A.I.M.'s kwaadaardige plan om onmenselijke krachten te oogsten te dwarsbomen om een leger van superandroïden te creëren. Ze worden naar een van beide hightech A.I.M. bases, vrij rondlopende wildernisgebieden bezaaid met A.I.M. installaties, of het vreemde stadsbeeld dat krioelt van A.I.M. knokploegen. Er is over het algemeen een hoofddoel, zoals het infiltreren van een specifieke basis, met onderweg een aantal optionele doelen die haalbaar zijn. Het is aan de speler om vóór het hoofdgebeurtenis van elke missie of rond te dwalen op jacht naar krachtigere uitrusting en andere beloningen. Er is veel hergebruik van terrein en locaties gaande, maar dat is niet pijnlijk totdat de missie na de campagne begint.

Campagne gespeeld tot het einde van het hoofdverhaal en daarna, 69 procent voltooid. Tientallen multiplayer-missies gespeeld. Thor naar een hoger niveau getild omdat Ari Notis niet zou stoppen met praten over die ene Thor-missie.

Wat ik echt leuk vind, zijn de verschillende speelstijlen binnen elk individueel personage. In coöp werk ik samen met spelers die de strijd aangaan met Iron Man, zwaaiend met hun vuisten en af en toe laserstralen. Mijn Iron Man is gespecificeerd voor raketten, dus ik hou ervan om achterover te leunen en vernietiging te laten regenen. Als ik meer een teamspeler was, zou ik mijn mevrouw Marvel kunnen specificeren om meerdere keren te worden beschuldigd van haar heroïsche genezingsvermogen. Ik niet, dus in plaats daarvan trapt ze veel meer kont.

Waren Marvel's Avengers slechts de campagne met een beetje coöpspel en een aantal karakterspecifieke zijmissies die er voor de goede orde in waren gegooid, dan zou ik perfect tevreden zijn. Crystal Dynamics had daar kunnen stoppen, misschien een beetje verhaal-DLC erin gegooid, en ik zou de gelukkigste Avengers-fan ooit zijn. Ik ben nog steeds verdomd blij, maar ik ben geen grote fan van het Destiny / Anthem-achtige multiplayer-eindspel. De beelden in Marvel's Avengers kunnen soms ronduit adembenemend zijn.

Zodra de campagne voorbij is, blijft er na de campagne het ‘Avengers Initiative’ over. Hier moet ik beginnen te reizen tussen de twee sociale ruimtes van de game om factiemissies op te halen en mijn reputatie te verbeteren, zodat ik krachtigere uitrusting kan verdienen. Zowel de S.H.I.E.L.D. helicarrier en de verborgen basis van de onmenselijke verzetsgroepcoördinatoren die dagelijkse missies en opdrachten bieden die spelers kunnen voltooien om factiereputatie te verdienen. De interface voor het accepteren van deze missies geeft me serieuze Destiny-vibes. Ondertussen worden missies uitgedeeld via de oorlogstafel. Het is een holografische kaarttafel vol missiepictogrammen die zich meteen thuis zouden voelen in Anthem's Fort Tarsis.

Zie je de pictogrammen met vinkjes eronder op de kaart? Dat zijn missies die ik al heb voltooid. Het zijn ook missies waarvan het spel zou willen dat ik het herhaal op hogere moeilijkheidsniveaus voor grotere beloningen. Ik begrijp dat er mensen zijn die naar dit soort grindy-servicegames hunkeren, maar dat ben ik niet. Ik ben bijna jaloers op mijn meer games-as-service-liefhebbende collega's omdat ze meer uit het spel halen dan ik. marvel 3 ![marvel 3] Maar ik heb veel uit Marvel's Avengers gehaald. Ik speel nog steeds regelmatig, niet om mijn personages een niveau hoger te brengen, maar om te genieten van de sensatie van het loslaten als mijn favoriete helden. Ik kijk uit naar toekomstige personagetoevoegingen en de verhalende missies die ze zullen brengen. Sommige karakterspecifieke zijverhalen van de game planten zaden waarvan ik echt hoop dat ze tot bloei komen in toekomstige downloadbare content. Ik ben ook een grote fan van het verzamelen van alternatieve kostuums, maar niet zozeer dat ik er echt geld voor zou betalen.

Zelfs zonder de incidentele glitches en hik, is Marvel's Avengers geen Spider-Man PS4. Maar Spider-Man PS4 geeft spelers alleen de ervaring om als één superheld te spelen. Dat is relatief eenvoudig. Avengers doet verdomd goed werk door zes enorm diverse superhelden tot leven te brengen, waardoor het op de een of andere manier net zo bevredigend is om de kracht van een letterlijke god te gebruiken als een normale mens die robots in het gezicht schiet met een paar pistolen. En er zijn nog meer helden onderweg, waaronder niet één maar twee Hawkeyes met pijl en boog. Ik kan niet wachten om een robottank neer te halen met een stuk hout dat wordt voortgestuwd door een gespannen koord.

CONCLUSIE Marvel's Avengers is niet het beste stripboekspel dat er is, maar het is zeker het beste teamgebaseerde stripboekspel dat ik heb gespeeld. Het is niet alleen dat het iconische helden bij elkaar brengt en mij hen laat worden, maar dat elk van hen even plezierig is. Wanneer de eerste paar minuten van een sessie zijn besteed aan het uitkiezen van welk personage ik wil spelen, is er iets wonderbaarlijk goed gegaan, waardoor het veel gemakkelijker wordt om alle kleine dingen die ik niet leuk vind, over het hoofd te zien.