reviews July 31st, 2024
Zenless Zone Zero Review
reviews July 27th, 2024
Stellar Blade Review
reviews July 23rd, 2024
SandLand Review
reviews August 1st, 2024
Cat Quest 3 Review
reviews August 7th, 2024
SteamWorld Heist 2 Review
reviews August 1st, 2024
Star Wars Bounty Hunter Review
November 10th, 2020
Er is veel leuks aan Genshin Impact, een gratis te spelen actie-RPG die deze week uitkwam voor pc, PlayStation 4 en mobiel. Hoewel het een beetje lijkt op Breath of the Wild, met zijn kunststijl en mechanica, staat Genshin Impact op zichzelf dankzij zijn gevechts-, zoek- en nivelleringssystemen en, helaas, enkele van de typische onzin die gepaard gaat met een nul-dollar prijskaartje.
Toen de PS4-lancering van de game werd onthuld, tijdens de ChinaJoy-conferentie van 2019, zouden sommige Breath of the Wild-fans hun PS4's hebben vernield uit protest over hoeveel gelijkenis Genshin Impact droeg met Nintendo's meesterwerk. In een recent interview noemde ontwikkelaar miHoYo Breath of the Wild als inspiratiebron, maar beschreef Genshin Impact als 'heel anders'.
Om eerlijk te zijn, er zijn veel onmiskenbare overeenkomsten tussen de twee spellen. In Genshin Impact kun je op elk moment glijden. Je kunt letterlijk alles beklimmen. Je hebt een uithoudingsvermogenbalk in de vorm van een halve maan. Je vecht tegen vijanden die veel op Chu Chus of Bokoblins lijken. U kunt zelfs maaltijden bereiden - die uw gezondheid herstellen en u andere tijdelijke bonussen geven - in kookpotten die er als volgt uitzien:
Puzzels vereisen ook vaak Zelda-achtige oplossingen; je moet misschien een braamstruik ontsteken met een vlammende pijl om bijvoorbeeld een kist te bereiken. En sommige van de muzikale signalen lijken opgetild uit de Breath of the Wild OST; mijn kamergenoot, een persoon die meer van dat spel heeft gespeeld dan ik mag onthullen, liep langs terwijl ik een Genshin Impact-kerker aan het verkennen was en stopte in haar tracks om te vragen: "Wacht, is dit niet de muziek van Zelda? ! "
Maar Genshin Impact is meer dan een Breath of the Wild-kloon. Nadat ik er de afgelopen dagen mee bezig was geweest, ontdekte ik dat Genshin Impact mijn Zelda-jeuk helemaal niet heeft gekrast. Maar het heeft, onverwachts, mijn botten-diepe behoefte om een nieuw Tales-spel te spelen verminderd, vooral nadat Tales of Arise van dit jaar werd uitgesteld tot een onaangekondigde datum in de toekomst.
Narratief raakt Genshin Impact alle grootste hits van Tales: almachtige goden, pittige maar moralistische militaire leiders, een centrale kerk met misschien te veel heerschappij over de lokale gemeenschap. Aan het begin van het spel nemen jij en je broer of zus het op tegen een mysterieus engelachtig wezen in een gevecht dat niet zou misstaan in de meest waanzinnige anime die je maar kunt bedenken. Halverwege het filmpje loopt het spel vast en moet je de vrouwelijke of mannelijke broer of zus selecteren. Degene die je niet kiest, wordt ontvoerd. Maar met wie je ook gaat, wordt door een god (een windgod genaamd Anemo) gekenmerkt als een speciaal individu en doordrenkt met magische krachten. Van daaruit ga je op zoek naar je verloren broer of zus en verzamel je langzaamaan een bonte verzameling unieke persoonlijkheden om je te helpen bij je zoektocht.
Daarnaast bevat de game een Tales-achtig 3D actie-RPG-vechtsysteem. Meestal neem je het op tegen bandieten, monsters en andere typische fantasy-gerechten in een open strijd. Hoewel de moveset niet zo diep is als in bijvoorbeeld Tales of Berseria, kun je kiezen tussen reguliere aanvallen, speciale aanvallen en superkrachtige 'elementaire uitbarstingen', die spelveranderende schade toebrengen. Je wordt niet in een arena gegooid, zoals in veel Tales-spellen, en gevechten beginnen niet als gevolg van willekeurige ontmoetingen. Maar de manier waarop je personages met zwaarden zwaaien en spreuken uitspreken, voelt rechtstreeks uit die spellen. Weet je hoe je, als je een Mario-game oppakt, meteen weet dat je een Mario-game speelt? Vanaf het allereerste gevecht van Genshin Impact kon ik het gevoel niet van me afschudden dat ik een Tales-game speelde.
Dat gezegd hebbende, sommige gevechtssystemen van Genshin Impact staan op zichzelf. U kunt maximaal vier tekens in uw groep hebben, maar er kan altijd maar één op het veld staan. Door op verschillende richtingen op de D-pad (op PS4) te tikken, kun je in een oogwenk tussen de twee schakelen. Dit is essentieel, omdat elk personage een andere elementaire kracht heeft, en succes in de strijd is afhankelijk van het mixen en matchen ervan.
Een van mijn zwaardvechters is bijvoorbeeld goed opgeleid in de kunst van het vastvriezen van mensen. Ik zou hem kunnen arresteren, hem een vorstbetovering laten uitspreken en dan snel overschakelen naar mijn vuurslingerende boogschutter om iedereen die in ijs zit te smelten. Of, als een bandiet in een plas staat, krijgen ze het "natte" statuseffect, dus ik zou mijn magiër kunnen oproepen om wat versterkte elektrische schade uit te delen met wat Zeus-ian uitbarstingen van onweer. Technisch gezien kun je het redden door gewoon op de aanvals- en ontwijkknoppen te drukken, maar het gevecht voelt niet echt lonend, tenzij je leert hoe je met personages en elementen moet jongleren in het heetst van de strijd.
Hoewel sommige veldslagen plaatsvinden in de open wereld van Teyvat, gaan de meeste gevechten in verschillende kerkers. Deze kerkers zijn kort - meestal niet meer dan een half dozijn kamers, voor zover ik heb ervaren - en, in afwijking van de voor de hand liggende invloeden van het spel, worden ze afgeschermd door niveaus. Als je een level-15 Genshin Impact-kerker probeert te verslaan met een stel level-8-jagers, mag je binnen, maar je wordt verslagen.
Quests volgen ook een soortgelijk systeem. Het is gewoon een beetje strenger. Je hebt letterlijk geen toegang tot sommige missies totdat je een voldoende hoog niveau hebt bereikt. Voor beter of slechter, dit moedigt je aan om de open wereld te verkennen, verschillende drukke werktaken op je te nemen (zoals het opruimen van een bepaald onopvallend gebied van monsters) en niveaus te vermalen als dat nodig is. In het eerste deel van de proloogzoektocht moest ik bijvoorbeeld vier verschillende kerkers leegmaken. Nadat ik dit had gedaan, werd het tweede deel van de proloog toegevoegd aan mijn missielogboek, maar ik had niveau 10 niet bereikt en kon het dus niet starten totdat ik een level omhoog was gegaan door verschillende vijanden over de hele wereld te doden. Tot dusverre heb ik de verveling van het slijpen niet erg gevonden, aangezien Teyvats Insta-waardige vergezichten en fantastische bonafides het een interessante omgeving maken die het ontdekken waard is, maar ik zag het ouder worden naarmate ik meer speel.
Genshin Impact is ook een gacha-spel. Je krijgt beloningen - in-game valuta, ervaringsboosts, dat soort dingen - als je elke dag inlogt. Hoe meer opeenvolgende dagen u inlogt, hoe meer beloningen u ontvangt. Je kunt dan die in-game valuta gebruiken om de dobbelstenen te gooien op 'Wishes', waarmee je nieuwe wapens, nieuwe personages en natuurlijk nog meer in-game valuta kunt krijgen, die je vervolgens kunt uitgeven aan meer 'Wishes, ”Het bestendigen van een cyclus die meer thuis hoort in Reno, Nevada, dan in een magisch fantasieland van goden en tovenaars. (U kunt hier natuurlijk echt geld aan uitgeven.)
Tot nu toe heb ik helemaal geen drang gevoeld om me aan te sluiten bij het gacha-spul. Het basisspel heeft me een gestage stroom wapens, bepantsering en accessoires opgeleverd - te stabiel, om eerlijk te zijn - zoals het is. Na ongeveer zeven uur met de game heb ik vier personages in mijn gezelschap, genoeg voor mijn doeleinden. Als je het type bent dat hunkert naar vijfsterrenuitrusting en toppersonages, voel je je misschien anders. Maar als je je alleen op de gameplay wilt concentreren, kun je dat doen.
Genshin Impact is een solide actie-RPG met een open wereld op de schaal van iets dat je zou verwachten van een volledige game in plaats van iets dat gratis beschikbaar is. Het versterkt formulegevechten met creatieve ideeën. Zelfs de afgeleide delen zijn, voor wat het waard is, goed uitgevoerd. De game is op zijn minst de moeite van het bekijken waard. Verwacht gewoon niet dat het Breath of the Wild 1.5 is.
©2024 Gamersmancave NL All rights reserved.