Gamersmancave NL

Hero
Hero

Zenless Zone Zero Review

reviews July 31st, 2024

Zenless Zone Zero Review

Hero

Stellar Blade Review

reviews July 27th, 2024

Stellar Blade Review

Hero

SandLand Review

reviews July 23rd, 2024

SandLand Review

Hero

Cat quest 3 Review

reviews August 1st, 2024

Cat Quest 3 Review

Hero

SteamWorld Heist 2 Review

reviews August 7th, 2024

SteamWorld Heist 2 Review

Hero

Star Wars Bounty Hunter R...

reviews August 1st, 2024

Star Wars Bounty Hunter Review

Doom Eternal Part 2 Review


March 21st, 2021

Deel 1 eindigde met de door de strijd geharde hoofdrolspeler die in wezen de Dark Lord of Hell tot leven bracht. De bedoeling? Waarom, om argumenten uit te wisselen over de aard van Christus, en of de filosofische implicatie ... oh, sorry ander spel. Nee, Doomguy wekt de duivel tot leven om hem te doden met zijn dubbelloops jachtgeweer. Plan mislukt echter, en de goede oude Slayer moet nu naar de hoofdstad Hell (Livingston County, Michigan) reizen om zijn enorme lef te verscheuren. Net als in het vorige hoofdstuk van dit verhaal, reis je in deel twee tussen drie kaarten, waar je, ondanks de kans om wat verkenning en indrukwekkende acrobatiek te doen, vooral de taak hebt om op dingen te schieten. Dus het avontuur begint op het middeleeuwse fantasieland Argent D 'Nur, en de held begint een kristallen torenspits ter grootte van een planeet te beklimmen.

Nogmaals, het arsenaal en de vaardigheden van de Slayer zijn maximaal, maar er is hier één toevoeging. Na een zeer korte tijd zullen spelers de Sentinel Hammer ontvangen, die in feite het gat opvult dat het Crucible-zwaard in de vorige uitbreiding achterliet. Met een druk op de knop springt de Slayer hoog de lucht in en slaat ermee de grond als Thor (later meer MCU-vergelijkingen). Het gebruik ervan voelt geweldig, maar het gebruik ervan is nog beter. De AoE-schade vernietigt onmiddellijk vijanden van lagere rang en laat de grote jongens een handvol seconden wankelen - vooral handig bij het verlengen van de opening waardoor de beruchte Marauders gewond kunnen raken. Nog beter? Gedode vijanden overladen je met munitie; vijanden gedood terwijl ze in brand stonden, laten ladingen van bepantsering vallen; en ten slotte morsen bevroren demonen tonnen gezondheid.

De tactische laag die de Sentinel Hammer toevoegt, is geweldig, vooral omdat het afhangt van het vernietigen van zwakke punten en het uitvoeren van Glory Kills om het op te laden. Onnodig te zeggen dat u de voordelen nodig heeft die dit apparaat kan bieden. Dit wordt een zware, adrenaline-pompende rit, die je vaardigheden opnieuw op de proef zal stellen. Vreemd genoeg is dit echter gemakkelijker dan voorheen, ondanks een of twee "pijnlijke" plekken, zoals uiteindelijk een gepolijste, dubbele jachtpartij. De levels zijn ook kleiner dan voorheen, wat waarschijnlijk een goede zaak is, aangezien Part One niet weet waar te stoppen, met veel gevechten die langer duren dan nodig. Platformen is ook veel eenvoudiger, maar blijft erg leuk, vooral dankzij de gloednieuwe zweefhandvatten die kunnen worden gebruikt met de grijphaak van de Super Shotgun. doom part 2

Wat de meeste Doomers (de originele Doomers) wilden zien, is natuurlijk niet het nieuwe wapen, maar de nieuwe nasties - en helaas beginnen hier de belangrijkste problemen met de DLC te verschijnen. Nee, de monsters zijn niet slecht, alleen ... niet origineel, en leunen opnieuw naar de meer "gimmicky" kant. Er is bijvoorbeeld een gepantserde baron, en dat is eigenlijk precies dat: een baron. Hetzelfde ontwerp, dezelfde AI. Het verschil? Hij is nu gepantserd (nou ja, duh), en dus onkwetsbaar, tenzij zijn zwakke punt wordt vernietigd op het korte moment dat het groen knippert, of het pantser langzaam wordt beschadigd met het plasmapistool. Leuk om tegen te vechten, want het is nog een demon die je dwingt om veel ballen in de lucht te houden, maar nogmaals, het is een type vijand dat je een beetje beperkt, en er zijn er al veel te veel van dat soort in DOOM Eternal.

Hetzelfde gaat verder met de rest van het bestiarium. De chaingunner van DOOM II is eindelijk teruggekeerd ... alleen nu is hij nog een schildman, wie - raad eens? - is volledig onkwetsbaar voor ALLE wapens, en kan alleen gewond raken als er iets achter hem explodeert; de Stone Imp is een grijze paletwissel van de normale Imp, heeft een veel hardere huid en een - vervelende - rollende aanval, met als enige zwakte de Full Auto mod; er is een vervloekte Prowler, wat eigenlijk precies hetzelfde is als voorheen, alleen kan hij je nu vergiftigen ... en dan ongevoelig worden voor alle schade behalve je Blood Punch, en je Blood Punch alleen; en tot slot is er een Screecher Zombie, die explodeert bij de dood en alle vijanden in de buurt buffert. Interessant, omdat het je dwingt om het niet te doden, maar tegelijkertijd vervelend.

Zoals eerder vermeld, zijn deze niet slecht… maar het voelt alsof id Software geen nieuwe demon kan introduceren zonder dat deze op de een of andere manier onkwetsbaar is, met als grootste teleurstelling de eindbaas. In wezen een grote, mecha Marauder met vijf gezondheidsbalken, hij dwingt de speler te wachten op een opening om wat schade aan te richten, maar de demonische klootzak kan 30-50% van zijn gezondheid genezen als hij de Slayer raakt, of als hij wordt geraakt op het verkeerde moment. Hij is waarschijnlijk het ergste baasgevecht in de hele freaking franchise, wat nooit zo geweldig was met dat aspect om mee te beginnen - en vergeet niet dat dit saaie (en verrassend gemakkelijke) gevecht is tegen de man die verondersteld wordt de grote te zijn slechte kaas van het hele ding; de laatste stap van de reis die begon in 2016. Depressief ... doom eterna part 2 3

Helaas werden The Ancient Gods - Part Two, net als vele anderen, het slachtoffer van twee dingen: de huidige pandemie en de verplichting van de ontwikkelaar om beide DLC's klaar te hebben voordat een jaar voorbij is. Deze twee worden weerspiegeld in hoe gehaast dit voelt. Het moet nog een keer worden gezegd, voor het geval het niet overduidelijk is gemaakt, dat dit een erg goede game is - het is gewoon de zwakste schakel van de heavy metal-ketting die DOOM Eternal is. Het is korter, niet zo "slim" met zijn gevechtsscenario's, heeft slechts één baasgevecht, en heeft drie fasen die er goed uitzien en allemaal… maar bijna identiek zijn aan wat ervoor kwam. Vooral de hoofdstad Hell is saai om naar te kijken. Het is eigenlijk de stad Urdak ... alleen is alles nu rood en op de achtergrond woedt een eindspel-achtige strijd - en het is niet zo episch als het klinkt.

De werkomstandigheden voor het team erachter zijn veranderd, en dat is zeker jammer. Dit excuus geldt echter niet voor alle problemen. Terug in ontwikkeling nam Hugo Martin een enorm risico door het bouwen van wat hij het "Doom Universum" noemde. Het eindresultaat was geweldig, maar het had de nare gewoonte om alles uit te leggen, vaak ten koste van het mysterie waar eerdere afleveringen om bekend stonden. De eerste DLC maakte het nog erger, door een aantal plotwendingen te hebben die voor het grootste deel gewoon niet goed voelden. Zonder iets te bederven, is deel twee een complete puinhoop. Door nogmaals alles te proberen uit te leggen, ruïneert het de hele zaak, en of het nu uit haast is geboren of niet, de plot voelt nu alsof de schrijvers gewoon dingen hebben gemaakt terwijl ze verder gingen - maar het is gewoon een doemspel, toch? Wie kan het schelen?

... Nou, nee, sommigen geven er echt om. Het "het is maar een doemspel" voelt aan als het "oh, het is maar een stripboekfilm!" Of je het nu leuk vindt of niet, een deel van de charme van DOOM en DOOM Eternal was het verhaal en de presentatie - vooral het laatste. In een poging om dingen niet te bederven, wordt er niets specifieks vermeld. Over het algemeen is dit de haai gesprongen. De Doom-franchise is eigenlijk een oubollige heavy metal albumhoes uit de jaren 80 in de vorm van een videogame, maar dat betekent niet dat alles kan. Id Software (en vooral Hugo Martin) deed dat echter precies; het ging overboord, met als eindresultaat iets dat in feite een stukje fanfictie is, dat gewoon zoveel "coole" dingen wil toevoegen als menselijk mogelijk is, waardoor de ontzagwekkendheid die begon met de veel conservatievere DOOM van 2016 verpestte.

… Dat laatste woord van Doomguy was tenminste behoorlijk gemeen.